DevBlog #11


このゲームは、日本の昔話とゲームの両方を学ぶために費やした、1学期分の努力と時間の結晶なのです。堅苦しくてごめんけど、わたしにとって一番簡単な自分の感謝を表し方です。

ぶっちゃけ、この伝承を初めて知ったのは、ビジュアルノベルで、デートに行った女の子の一人が、龍恋の鐘(りゅうれんのかね)の物語を教えてくれたのがきっかけだった。そのうえ、『君の名は』や『パプリカ』など、大好きな日本のアニメ映画を何本も再見したり、『ゼルダの伝説』など、子供の頃に大好きだったゲームを再プレイしたりしているうちに、学期末のプロジェクトでこの伝承を使わないといけないような気がしてきた。

最初から、このゲームに対する目標はとても野心的でした。その時をを振り返ると、自分でも甘かったと思うほどだ。これは、必要な“スキル”を持たずに情熱に煽られた、(かわいそうで)ナイーブな自分の写真で~す。


最後に、授業中のディスカッションで、仮定の話として、ゲームの開発を続ける可能性があるという話があったけど、わたしはいつか「バージョン2.0」を完成させたいと考えている!

ゲームと日本の伝承は、めっちゃ相性がいいんだよ

攻略本~

https://docs.google.com/document/d/1SvvDXxHoRKIri9ptAbSumUEtK6qtzXNk0kNB2V48HZc/...

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May 02, 2023

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